Projeção Mapeando o Realismo - O som imersivo da Yamaha AFC conecta os espectadores em Tóquio
Durante uma semana, em meados de março, a extremidade oeste da estação de Shibuya, em Tóquio, foi o palco de um evento exclusivo de mapeamento de projeção, chamado Connect. A fim de garantir que o público estivesse completamente envolvido com a instalação, foi incluída uma instalação de áudio imersiva Yamaha AFC.
Em parceria com empresas privadas, o governo metropolitano de Tóquio realizou uma série de eventos de mapeamento de projeção na cidade. Aprimorando a paisagem urbana por meio dos efeitos de luz e som, os projetos tornam Tóquio um destino fundamental para uma nova economia de turismo noturno baseada na experiência.
A estação de Shibuya é o ponto de convergência de 6 linhas de metrô e serviços da Japan Railways. A área também está passando por uma renovação completa, do tipo que só ocorre a cada cem anos.
Encomendado pelo governo metropolitano e pelo Comitê Executivo de Mapeamento de Projeção de Tóquio, o projeto Connect tem como tema FLOAT e foi exibido no prédio sul da antiga loja de departamentos Tokyu Toyoko, na saída oeste da estação de Shibuya.
Além de promover um lugar que tem um senso fluido de transformação perpétua, onde pessoas, coisas e eventos estão sempre entrando e saindo e novos eventos estão nascendo, o projeto foi idealizado como um memorial para a "antiga" Shibuya. Esse é um dos fatores principais pelos quais as imagens foram projetadas nas paredes de um edifício que estava programado para ser demolido.
O DESAFIO
A área ao redor da estação de Shibuya está rodeada por várias informações visuais em displays de publicidade e placas de rotas de trem. Para realizar o conceito completo, o projeto tinha que ser mais do que uma mera projeção de vídeo, mas sim uma obra de arte completa. O som foi um elemento crucial para envolver o visitante na experiência e ajudá-lo a realmente "sentir" a arte.
Duas áreas foram preparadas com áudio, um caminho por onde as pessoas passariam e uma área de visualização onde poderiam parar, com diversos movimentos sonoros imersivos em cada uma delas. A trilha sonora foi elaborada pela YNICE, uma equipe de projeto composta por músicos com formação em eletrônica e jazz, especializada no desenvolvimento de som tridimensional para eventos, espaços exclusivos e som automotivo. A equipe foi incumbida de compor uma música que fosse "a essência fascinante do fluxo noturno em Tóquio".
A SOLUÇÃO
A fim de proporcionar uma trilha sonora envolvente, foi instalado um sistema de Controle Ativo de Campo Yamaha AFC nos locais da pista e da área de visualização.
O sistema de áudio foi montado em uma rede Dante, com a trilha sonora reproduzida pelo Steinberg Nuendo em um PC exclusivo e, em seguida, roteada por meio de uma placa aceleradora AIC-128D Dante e um processador de matriz MRX7-D, para ser renderizada pelo sistema AFC e entrada em um par de amplificadores de potência multicanal XMV8140-D.
O Nuendo também foi utilizado para a transmissão dos dados de posição da imagem sonora. A automação do movimento da imagem sonora foi escrita usando o multi-panner VST integrado, com as informações de posição enviadas para o AFC por meio da função de criação ADM do Nuendo.
Foram usados 12 alto-falantes VXS8 de duas vias para montagem em superfície para reprodução, sendo 8 colocados na área de visualização e 4 no caminho. Na área de visualização, os alto-falantes foram posicionados para envolver os ouvintes, criando um espaço rico e imersivo, enquanto no caminho foram dispostos em uma matriz linear a fim de oferecer uma paisagem sonora de som natural à medida que as pessoas caminhavam.
O posicionamento livre dos alto-falantes foi alcançado pelo recurso de zoneamento do AFC Image, que permitiu que alto-falantes individuais fossem definidos para a renderização das imagens sonoras. Enquanto isso, visando um movimento sonoro semelhante em duas áreas com configurações de alto-falante totalmente diferentes, o recurso de conversão de área de renderização do AFC converteu automaticamente o som que se movia da esquerda para a direita na área de visualização para o movimento de uma extremidade à outra ao longo do caminho, equilibrando naturalmente movimentos sonoros sofisticados em ambas as áreas.
Por se tratar de um evento ao ar livre, a função de reverberação 3D do AFC também foi utilizada para criar reverberação artificial em cada espaço. Com isso, criou-se um ambiente espacial que combinava precisamente com a atmosfera dos visuais e dos dois espaços diferentes.
Localização
Tóquio, Japão