LS9 StageMix

In many cases the console position is not the optimum place to be when mixing for live sound. In fact, space and other restrictions sometimes mean that the console ends up in the worst possible spot for listening and mixing.

Janela do Mixer

A página principal do StageMix é chamada de janela do "Mixer". Ela mostra a curva EQ, os botões CUE e ON, os medidores de fader e volume, e os nomes dos canais para oito canais adjacentes. Na parte superior da tela, todos os medidores e faders de nível de Input, Mix e Matrix são exibidos em blocos de oito. Esta é a "Ponte entre Navegação/Medição". Pressione qualquer um desses blocos para selecionar quais canais são vistos nas faixas de fader abaixo.

SENDS ON FADERS

As cores desse botão correspondem àquelas usadas no console LS9. Os botões [CUE] e [ON] aparecem abaixo, permitindo que o barramento Mix ou Matrix atualmente ativo seja configurado e ativado/desativado.

Edição de EQ (GEQ)

A seção superior da tela de configuração GEQ mostra as curvas GEQ e os níveis de ganho de todas as 31 bandas. O ponto branco indica a posição de nível de cada banda. Você pode configurar cada nível de banda pelos faders mostrados abaixo. As configurações podem ser feitas em até 10 bandas ao mesmo tempo. Deslize a tela para selecionar diferentes bandas.

Edição de EQ (PEQ)

Uma banda de EQ Paramétrico pode ser ajustada por vez. Pressione um dos círculos verdes para selecionar a banda, e ela será destacada em amarelo. As bandas de EQ no StageMix são rotuladas da seguinte forma: - HP = HPF (somente canais de entrada) - 1 = Banda de graves - 2 = Banda de Graves/médios - 3 = Banda de Médios/Agudos - 4 = Banda de Agudos

Ganho de cabeça de amplificador

O ganho de cabeça de amplificador para cada canal de entrada pode ser controlado usando os faders no StageMix. Pressione o botão [HA GAIN] na parte inferior esquerda da janela Mixer para entrar no modo HA GAIN. Este botão ficará vermelho e o fundo atrás dos faders do canal ficará vermelho para indicar que o StageMix está no modo de controle HA Gain.

Outports

Memória de Cena

Nesta tela, os parâmetros no console podem ser armazenados na Memória de Cena, que também pode ser recuperada para o console quando selecionado. Os Títulos de cena e os Comentários que são exibidos nesta tela podem ser editados facilmente tocando neles.